真人玩震动棒

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杂谈2016年被称为“VR元年”,众多VR设备在这一年井喷型面世,到2017年却有种戛然而止的感觉,为何?VR实质上也就是一个头戴式显示器搭配定位设备,本质上如显示器一般其实发展空间较小。不过,得益于VR设备的普及还有不完善的体验,VR配件的潜力非常大,纵观CES2017,没有一款全新的VR设备,反之VR配件非常多。

VR配件原来有这么多了,最贵的要卖近20万!

饭团君作为资深的媒体,从元年到,可是报道了非常多的配件。如果你不记得,那么下面给大家罗列一番,设备最多分为眼镜盒子、一体机和头显,而配件简直是百花齐放,稀奇古怪的都有。最贵的竟然是一个背心,售价.万!

最贵.万!配件已有这么多

手套:

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这个由国外推出的传感器套件,能够让你自己一双手套,然后就能去里愉快的玩耍。套件包括五个弯曲传感器,其中三个长的传感器用于食指、中指、无名指,而两个短的传感器用于拇指和尾指,还包含印刷电路板和一些必要的接头。虽然看起来很有,但是这个手套有点小贵,目前能在上购买,售价为美刀,约元。

手套:

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这款手套的研发长达年,包含了个系统,可提供度的追踪,无需由外而内的追踪系统,每个手套集成了震动和。开发团队表示他们的解决方案足够优秀,“结合,我们有机会在绝对定位中实现几乎零‘漂移’”。开发团队正专注于完成商业量产化,售价预计是每双美元,约元。

手套:

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由初创开发的直接穿戴在手上的,能够支持大部分主流头显,通过三根数据线连接拇指,食指和中指,在拇指上有一个小型的触控板,用于收集数据输入和动作,通过蓝牙连接传输到电脑。于此同时,还在手臂上配有一个传感器,以此记录更多的运动轨迹还有运动数据,使得用户在使用设备时的沉浸感更强。

的特点是,可以让没有外置头以及感应模块的头显实现手势识别能,可用来替代例如一类的识别模块,让一些设备发挥出更多的能。目前零售价为美元,约元。

背心:

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一家名为的触觉硬件开发的背心,能够让穿戴者的躯干也能够得到中的反馈。背心内装有六个触觉传感器,这些传感器分别被安置在贴近于人体敏感的部位上,能够朝着或者背后发出-赫兹的震动,让人更好更快地获得触感反馈。其中四个传感器装在前胸,其余两个都装在了贴近脊椎的部位。当玩家在玩时,画面中身体所带来的触觉反馈会及时地传递到玩家身上,让人有一种身临其境的感觉。目前这款背心还在初期研发阶段,还没有公布售价。

背心:

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一间加州在展出过一整套体感设备,包括背心和体感。近日在上开启了众筹,众筹优惠套餐价位美元,约元。无线背心拥有触感和运动感测能,在背心中有个振动器,前后面板各个,运动传感器能感测用户前后的全方位转动运动。系统可以保存更换,触感还具有双触发系统和按钮能。

背心:

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由国内厂商数娱科技研发,-正面有六个震动单元,对称分布在腰部、肋骨、以及位置。后背有两个震动单元,分布在肩胛骨的位置。背心正面的中间位置有一个圆柱体的盒子,这个盒子是这件背心的控制中枢,内部集成了英特尔计算平台与模块。

由于内部集成了英特尔计算平台,内含六轴混合传感器,因此这款背心可以准确的判断出身体朝向,也就是说在进行时候,不会对玩家的身体朝向有特殊要求,玩家甚至可以从侧面击中。这款背心售价元。

背心:

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英国朴茨茅斯大学的研究室打造的一款独特的背心,可以追踪玩家全身的动作。售价要美元,约元,年开售到现在,卖出了超过件。

这套背心能够通过个传感器,实时追踪用户整个身体的细微动作,和专业的动作捕捉类似,研究室的表示:“从传感器捕捉到动作再发送到电脑上,延时在毫秒之间,比起人们眼睛看到然后大脑认知的速度还要快。”

背心:

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国内最早研发全身动作捕捉的-,在年就发布了的系列产品,目前版叫大盒子,使用了-自主研发的反向动力学算法,定位技术以及轴姿态融合算法等,宣称该套设备可以:还原用户的位置和姿态,实现嘲内走动并与之交互,令用户获得全沉浸式体验。

不单卖,套装包含头显,背包,定位动作捕捉单元和空间定位基站,全套设备售价.万,是的你没有看错。

手柄套:

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上面有不少射击,如果加上这个专用的型手柄周边,那射起来应该会更带感。是由国内杭州发布的,售价为元,有点小贵啊,而且通常都是双的,还得买两个。

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这款名叫“雅典娜”的型射击由开发,兼容所有。采用集成位置追踪技术,并带振动,而且还有换,让玩家有真实战的感觉。另外,这款产品非常省电。只需要充电分钟,你就可以拿起这把大战各路敌人小时。这款体感已经结束众筹,众筹价为美元起,约元。

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在去年月份公布的一款具备触觉反馈的步原型机。内置的线性驱动器(也就是类似手柄的振动能将触觉反馈直接体现在这把上。而且模拟的后坐力高度真实,是目前所有械中最强的。

在触觉引擎的帮助下,这把可以模拟手动、半、全等不同的射击模式,同时还能模拟电磁等科幻械(发射前装填的射击感,或是模拟用电锯将僵尸或生生劈开时的酸爽,想想就带感啊!至于售价,暂时未知,还只是原型阶段。

:加特林机

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据爆料,英雄萨姆开发商正在尝试为本作一款专用的加特林型。《英雄萨姆:希望》中有大量的击镜头。而手持这款加特林型突突突,想必会更加真实带感。据称照片中公布的目前仅是原型,还在测试中,尚未公布销售计划,售价也未知。

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开发了一套能够模拟真实触觉的反馈系统,而且已融资万美元,约万元。是一个新颖的触觉反馈方式,利用滑块模拟物体在手掌中移动,比如射击的时候就像拿着一把,与敌人对战时就像拿着一柄剑。还在开发中,售价未知,看着就觉得黑科技。

鞋:

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日本一制造商推出的脚部,就是一双鞋子,能够让你在中感受到脚部的触觉反馈。不单是一款设备,还是一套系统,包括一对运动及一双凉鞋。当玩家穿戴着这套系统在中走过不同的路面,或者踢中敌人时,就会给予玩家相应的触觉反馈,这套鞋售价为元至元。

脚步:

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这款小巧迷你的装置运用了一种非常讨巧的方式来解决的移动问题。初看起来,它就像一个用脚使用的鼠标垫,看起来有点像一个飞碟或者是一个浴室磅秤。该装置有两个放置脚步的侧面,底部是圆形的,允许它度的活动,当用户向一侧施加压力时,系统会相应地响应,在该方向上移动你的角色。

据悉,该已经发布了的无线版本,通过蓝牙连接主机,并配有一个续航能达到小时的,售价为美元,约元。

划船机:

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法国初创,在去年的台北电脑展上推出其专业健身套件:,包含、划船机及一部电脑,售价元。

将和划船机连接到一台专门的电脑上,你就可以去热带雨林亚马逊进行划船了。还提供不同场景,比如巴比伦、湖、等。

座椅:

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乌克兰新锐推出的座椅商业版,可以模仿中的各种运动,能够使玩家以非常直观的物理方式感受中的每一次扭曲和翻转。

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希望通过一个巨大的模拟器臂以及一张能够容纳一个人的椅子来让玩家感受更为真实的感受,椅子可以进行度旋转,以此匹配中所发生的动作,增加的沉浸感。售价不清楚,但肯定不便宜啊。

座椅:

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美国一家为懒壕玩家们量身定做的一款座椅,全套美元,约元。配备一个,可安装在任何头显上,就能让座椅随头显内容一起度转动,自带线缆中转器也可以解决线缆的困扰。

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还能搭配多种外设试用,比如模拟方向盘、飞行器摇杆或者 键盘等。而且它在椅子坐垫底部和靠背上了震动器,相较于椅这类只有摇晃的座椅,可以根据反馈不同程度震你还有后背。

越野车模拟器:

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为了减少事故发生,爱荷华大学研发了一个越野车模拟器,能够帮助研究人员分析出事故的原因,或者用来越野车驾驶。这台模拟器包含一台带有个传感器的和一个用于模拟地形变化的运动台。驾驶者的制动、转向和加速等动作都会反映在环境中。不,仅用于研究,太可惜了,做得这么逼真,开车绝对爽。

潜水模拟器:

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由美国麻省理工推出的潜水模拟器,这可以让不敢或者不能进行潜水的人,有一个与亲密接触的机会。只要戴上头显和,然后扑在这个模拟器上,随后就会感受到水的浮力和阻力,甚至是水下温度。当用户呼气和吸气的时候,气囊充气或者放气,从而会创造出一种上升和下潜的感觉。也是仅用于研究,不对外,否则也是很贵啊。

跑步机:

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可谓是最早的跑步机,搭配后,能在适配的射击中体验身临其境的动作体验,包括走路、跑步、跳跃,十分逼真。

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一整套包含万向跑步机主体、腰带、传感器、鞋子,售价元,已经不算贵了,是目前最为成熟的跑步机,也是普通玩家算是比较能买得起的、能体验更完整的配件

跑步机:

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(杭州虚现科技是一间专门外设的厂商,推出了一款跑步机,在一些展会上也有展出,也是国产中比较有著名度的。这款跑步机能够支持,实现万向跑步的动作捕捉,和类似,体积这么大,当然售价你懂的,定位不同于,主要针对体验店等商业用途。

体感仓:

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推出《真三国无双》系列、《死或生》系列和《忍者龙剑传》系列的日本发行商,发布的一款太空舱外设。这个名为的设备形如一个太空舱,需要搭配来运行,据说可以提供气味、风、热、雾和触感能。售价未公布,看体积和能你懂的,绝对不便宜。

进入寒冬?告诉你不是回顶部

配件的配件:

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在展前发布的新型,为配件商打开了新大门,内置接口供开发各种配件适配体验。由于是支持,所以在定位捕捉上和原生手柄没区别,正因如此,未来的配件将会越来越多,比如:

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简单手套

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棒球棍

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相机

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灭火水

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还有少不了的支

有了这款的定位,未来的配件将会非常丰富,至于售价暂时还没公布。目前正在接收开发者申请,很期待未来通过不同配件实现的体验。

纵观以上的配件,从小型到大型均有,小型配件只是简单的提供更多的动作捕捉,而要体验到更真实的感受,还是得借助大型设备。但是,这类配件的非常,从几万到几十万不等,如上文的售价.万。不用说一般玩家,甚至是一般的体验店都承受不起。

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那么,就学泰国这间体验店吧,弄一个铁架然后人工手动体感堪比好几万的大型设备,只要体验店的人员经过一定的,哈哈。

谁说进入寒冬配件发展空间巨大

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上文的于前段时间宣布,继去年完成使轮融资和-轮战略投资之后,现在已经完成轮万元融资,而上文的其他配件厂商也有部分获得融资,或者众筹获得巨大成,如众筹上线天获万美元。相比头显逐渐进入寒冬的,配件则开始进入热潮。

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其实没多神秘和黑科技,也就是将显示屏置于眼前,用虚拟画面欺大脑,让你感觉自己置身于虚拟世界中。那么问题来了,单单看到画面,碰不着摸不着走不动,这还是?所以目前三大高端头显:、和都搭配了动作捕捉,虽然可移动的范围还没达到无限的:,但起码能和虚拟世界中的物体进行交互,让感受更真。

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虽然很多人在第一次体验的时候都会觉得:好!好逼真!简直黑科技!也就是首次能被震撼到,而后第二次第三次体验,就没新鲜感:假!光有画面,没有交互就会很乏味,而且目前头显已经到了瓶颈,就算屏幕素质再高,只要画面和人体动作不同步,晕动症永远会存在。所以不要说高端的头显了,一体机和的体验更是差得很,也就配拿来看看。

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因此,硬件和体验的瓶颈,让头显俨然进入寒冬。但是的发展空间非常大,只要能将现实和虚拟起来,体验就能直线上升。所以,配件逐渐受到重视,弥补头显只有视觉听觉的不足,将所有感官补齐,就能造就媲美现实的体验。配件的发展空间,就是如何将的环境和道具搬到现实的开发过程。

元年已过将何去何从?

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经过年的热潮,普通玩家基本摸清了头显为何物,而且体验欠缺、乏味,多数用户冲着内容而去。不少者扎进体验店,恐怕血本无归,难道就进入寒冬了?非也,头显虽进入发展瓶颈,但如上文所述,配件发展迅速,各类大型设备开始投入体验店。

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大型设备售价昂贵,普通个人玩家承受不起,饭团君猜测,未来一些小型配件将会不断面世,搭配内容,能体验比现有的更有的玩法。比如的新型,玩法多种多样,就看开发者的了。

换句话说就是,玩家的钱,厂商怎么样都得捞,不能放弃。

对于体验店来说,购置大型设备以及优质的内容是未来的,小打小闹的将个人玩家的体验做成小型体验店不会有好结果。大型乐园或者大型体验店是未来的主流。

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举个例子,目前,全球比较成熟的乐园有,一间墨尔本,他们开发了一款真小的射击僵尸,重点是,支持多人同时玩,而且范围足足有一个篮球场那么大,玩家们可以带着举着和伙伴们对抗僵尸。

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提供的和设备都是自行开发,而且支持多人同时对战,极大拉开与普通的体验,造成差异化吸引玩家。目前全球做的的多人对战也就仅此这家。

想深入了解的戳《这才是的正确打开方式:多人同时僵尸!》

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是以多人对战吸引玩家,而日本万代南梦宫旗下的体验店,则是以独特的内容和配套设施吸引大批玩家。

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比如这个高空救小猫,看着都觉得惊现。

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模拟高达驾驶舱

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熟悉万代南梦宫的肯定,旗下有很多角色的版权和合作,最近哆啦梦的新剧场版要上映,也推出了相应的。诠释了配件对于体验的重要性,况且依托于(、和内容,不仅对于二次元爱好者,还有普通玩家来说都是极具吸引力,这个体验店可是日进万元!

深入阅读《日收入元!为日本的体验店业绩如此惊人》

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近几年类型的火爆全球,《守望先锋》、《王者荣耀》等等,而受限于使用条件及普及度,发展较缓慢。而堪称版《守望先锋》的《》,称得上目前中的级,其中也有一定元素。其开发商在前段日期表示将推体验店版本,饭团君猜测是要将带到体验店,毕竟要全身动作捕捉,成本不低。

据了解,已经有国内的体验店正在筹备引进这个体验店版本,这对于玩家来说,还是具有一定的吸引力,或许能重现当年街机厅的盛况?

头显进入寒冬是确切的,但是行业却还在快速发展, 配件的发展空间巨大。饭团君觉得,消费者类的已经不会有新产品,应该放眼于体验店,虽然目前国内的体验店多数没有足够吸引玩家的内容,相信假以时日,引进优质的内容及配套设施,体验店能重现当年街机厅的味道。

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